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Jornada Técnica de Difusión de Ocupatic

El evento, abierto a la participación de todas las empresas y profesionales del sector Audiovisual y TIC de Andalucía, se celebrará el lunes 22 de abril en el marco del Festival de Málaga. Cine Español.

El próximo lunes 22 de abril tiene lugar en el marco del Festival de Málaga. Cine Español una Jornada Técnica de Difusión del proyecto “Diseño y elaboración de una herramienta online de actualización y consulta de las necesidades formativas del hipersector Audiovisual-TIC en Andalucía – Ocupatic”.

El evento, que se desarrollará de 11:00 a 12:30 horas en el Auditorio Museo Carmen Thyssen Málaga (C/ Compañía, 10), está abierto a la participación de todas las empresas y profesionales del sector Audiovisual y TIC de Andalucía interesados en colaborar en la actualización y consulta de las necesidades formativas del hipersector Audiovisual-TIC en Andalucía.

La web www.ocupatic.fundacionava.org es una innovadora herramienta online de actualización y consulta de las necesidades formativas del hipersector Audiovisual-TIC en Andalucía que sea de utilidad no sólo a quienes de una u otra forma están vinculados al sector Audiovisual-TIC (instituciones, asociaciones, empresas y profesionales), sino también a aquellos que desean conocerlo y aproximarse a él.

Este proyecto está realizado por la Fundación Audiovisual de Andalucía y subvencionado por la Dirección General de Formación Profesional, Autónomos y Programas para el Empleo del Servicio Andaluz de Empleo de la Consejería de Economía, Innovación, Ciencia y Empleo de la Junta de Andalucía, el Servicio Público de Empleo Estatal del Ministerio de Empleo y Seguridad Social del Gobierno de España, cofinanciado por la Unión Europea a través del Fondo Social Europeo con cargo al Programa Operativo Plurirregional de Adaptabilidad y Empleo 2007-2013.

Es necesario confirmar asistencia en el siguiente enlace

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El gap formativo en el sector de la animación

En abril de 2012 Rooter, consultora estratégica y de servicios jurídicos especializada en contenidos digitales y TIC, presentó un estudio realizado para la Federación de animación DIBOOS subvencionado por el Ministerio de Cultura: el “Informe para la promoción y difusión del sector de la animación en España como una industria cultural y creativa”. En él se abordan, entre otros temas, la situación actual de la formación en el sector de la animación, se analizan los recursos humanos y la relación empresa & centros formativos.

Dentro del portal OCUPATIC estamos revisando los perfiles profesionales relacionados con la animación para ponerlos en valor dentro del sector audiovisual y en todos los nuevos contenidos digitales derivados de las sinergias que se establecen con las TIC como el caso de su relación con el videojuego. Por eso queremos retomar algunos extractos de ese informe para reflexionar sobre esta parte tan importante del sector audiovisual.

Según el informe de Rooter para Diboos, el sector de la animación no cuenta en España con un mercado estable en el que todas las empresas demanden profesionales ininterrumpidamente a lo largo del año, es decir, los trabajadores rotan continuamente entre estudios.

Al no existir estabilidad en el sector, muchos profesionales optan por emigrar a otros países donde puedan encontrar trabajo con mayor facilidad, por lo que existe un problema de fuga de talento en el sector de la animación en España.

Este éxodo de conocimiento implica que a la hora de comenzar una nueva producción de animación en España, suelen existir inconvenientes para encontrar buenos trabajadores y, sobre todo, personal que ya cuenten con una formación en el sector y además estén especializados en unos de los múltiples perfiles que demanda la animación.

Formación

Respecto a la formación, en primer lugar, no se dispone en la actualidad de una formación pública reglada. Todos los centros formativos existentes con enseñanzas en animación son privados. Una de las consecuencias de esta ausencia de estudios en animación reglados se refleja en el precio elevado de los programas que existen en España.

Además, se presenta una dificultad añadida: la animación no está reconocida en su plenitud como sector ya que únicamente existe una cualificación profesional (Animación 2D y 3D) dentro de la categoría de Imagen y Sonido, que no refleja la gran complejidad de realizar contenidos de animación, sus distintos tipos (además de animación 2D y 3D existe, por ejemplo, la animación Stop Motion) y menos aún la multitud de perfiles intervienen en una producción y que poseen cualificaciones muy diferenciadas (iluminadores, guionistas, riggers, etc.).

En este sentido, el Ministerio de Educación, Cultura y Deporte ya ha observado la carencia de formación y el gran potencial de la industria de la animación, por lo que ha puesto en marcha la creación de una enseñanza centrada en animación, como por ejemplo el Título de Técnico Superior en Animaciones 3D, Juegos y Entornos Interactivos, que comenzará en el curso 2012/2013. Sin embargo, los agentes del sector consideran que el enfoque del Título es incorrecto y que no se ajusta a las necesidades de las productoras actualmente. El programa de estudio es muy ambicioso, abarcando diversas áreas pero sin profundizar en las materias, y lo que requiere el sector de la animación es la formación de especialistas.

Por otro lado, la ausencia de formación pública crea una falta de conocimiento por parte de potenciales alumnos de animación, por la poca difusión y promoción de los programas, lo que reduce a su vez la demanda en el sector.

Destaca también la falta de formación empresarial o en producción ejecutiva en la enseñanza del sector, en la que se expliquen los diferentes modelos de negocio en la animación, modelo de financiación o sus tendencias para crear buenos gestores que innoven en las formas de generar negocio en la Industria y contribuyan a adelantarse y adaptarse a los cambios en las preferencias de consumo de los usuarios y las tendencias tecnológicas.

Oportunidades de trabajo

El sector de la animación necesita profesionales formados y con talento, dada su doble vertiente artística y tecnológica y destaca por la multitud de perfiles necesarios en las producciones. En cada compañía se presentan los siguientes departamentos: Guión, Storyboard, Producción, Animática, Desarrolladores-programadores, Diseño/Arte, Layout, Modelado, Texturizado, Rigging/Setup, Animación, Iluminación/Shader, Render, Compositing y Postproducción.

A pesar de que entre el 30% y 40% de los trabajadores que se requieren en una producción son animadores, también se necesitan otros tipos de perfiles como los iluminadores, los modeladores, los texturizadores, etc., por lo que se requiere una formación especializada que no existe en la actualidad: la mayoría de los trabajadores son autodidactas.

Destaca la falta de guionistas de animación en España, mientras que en otros países como Reino Unido, existen guionistas especializados por géneros y franjas de edad.

Las empresas de animación, a la hora de contratar perfiles que han finalizado recientemente su formación, se encuentran con un importante gap formativo, principalmente artístico, puesto que muchos programas se centran en enseñar el funcionamiento de las herramientas tecnológicas, a pesar de que las mismas cambian continuamente y se aplicarán una u otras dependiendo del estudio de animación en el que se trabaje. Olvidan las bases del diseño y la creación artística, lo que dificulta cumplir tareas en el ambiente laboral.

Empresa & formación

Debido a la falta de formación que se adecúe con las necesidades del sector y las empresas, éstas han decidido en los últimos años comenzar a colaborar con centros formativos para poder formar perfiles acordes a sus requerimientos:

Dentro del portal OCUPATIC estamos revisando los perfiles profesionales relacionados con la animación para ponerlos en valor dentro del sector audiovisual y en todos los nuevos contenidos digitales derivados de las sinergias que se establecen con las TIC como el caso de su relación con el videojuego.

Estamos intentando recoger en OCUPATIC no solo los perfiles tradicionales vinculados la animación tradicional, sino también otros más novedosos fruto de la relación entre animación y videojuego.

Desde OCUPATIC queremos otorgarle a la animación la relevancia que merece dentro de un sector donde lo más importante son los contenidos.

¿Qué oportunidades de empleo surgen en el mundo de la animación para los profesionales del sector audiovisual? ¿Qué perfiles profesionales son los más demandados por las empresas? ¿Qué modificaciones deberían abordarse en el terreno formativo para adecuarlo a las demandas del sector?

Entra en http://ocupatic.fundacionava.org y danos tu opinión sobre los nuevos perfiles profesionales. El valor de una colaboración pequeña es tan grande como un gran artículo.

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Internet y dispositivos móviles en el mundo audiovisual: ¿Oportunidades profesionales?

Según la última edición del Panorama Audiovisual 2011 editado por EGEDA, en el capítulo dedicado a “Internet y dispositivos móviles en el mundo audiovisual”, las nuevas ventanas de explotación (tanto Internet como la telefonía móvil) implican una importancia creciente en el sector audiovisual de empresas informáticas, operadores de telecomunicaciones y empresas asociadas, que deberían llegar a acuerdos de distribución con los tradicionales generadores de contenidos, tanto los productores, independientes o no, como las cadenas de televisión.

Como ya comentábamos en un post anterior, las denominadas smart TV integrarán contenidos de la web y aplicaciones que convertirán el monitor en inteligente. Tanto los productores de cine como los canales de televisión o los operadores de telecomunicaciones que respondieron a la encuesta realizada por EGEDA coincidieron en señalar la importancia creciente de Internet como vía de explotación de obras audiovisuales.

Los canales de televisión tradicionales deberán afrontar un proceso de adaptación, aprendiendo a convivir con empresas como Google, centrada de forma creciente en el entretenimiento. Otros ejemplos, además de la ya existente Google TV en EEUU, son Apple TV, Internet TV de Samsung, o Zune Marketplace de Microsoft.

Del mismo modo las principales plataformas móviles han creado portales donde poder descargar o comprar todas las aplicaciones posibles, destacando en el mercado la Appstore de Apple, el Android Market de Google, la Ovi Store de Nokia y la App World de Blackberry.

En la publicación de EGEDA se señala que actualmente se están desarrollando servicios que permiten acceder a los contenidos en las tres pantallas, tradicionales, telefonía móvil e Internet, a través de servicios sostenibles en el tiempo.

¿Cuál es el papel de los profesionales de los canales de televisión, de los productores y de los agregadotes de contenidos audiovisuales en relación con los operadores de telefonía móvil e Internet? ¿Qué oportunidades de empleo surgen de estas sinergias para los profesionales del sector audiovisual? ¿Qué perfiles profesionales demandan estas empresas?

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Nuevos perfiles profesionales para la prestación de servicios comerciales en tv conectada

La web de Panorama Audiovisual publica un artículo sobre el acuerdo de las bases para la prestación de servicios comerciales en tv conectada entre la industria audiovisual española.

Según publica Panorama Audiovisual, un año después de que la industria audiovisual española alcanzara el consenso sobre el estándar de televisión híbrida apostando por el estándar HbbTV, el Ministerio de Industria, Energía y Turismo ha publicado en su página web dedicada a la Televisión Digital un nuevo documento que recoge el consenso de la industria sobre las condiciones técnicas que deben tener los receptores y los servicios interactivos para garantizar que éstos funcionen correctamente en cualquier televisor. En términos prácticos, se han sentado las bases para que los radiodifusores y los fabricantes de electrónica manejen el mismo “lenguaje” para el impulso definitivo de la televisión conectada en España.

La principal ventaja del sistema HbbTV, que basa el desarrollo de aplicaciones en el estándar HTML, radica en que permite un desarrollo muy sencillo de los contenidos, pero, sobre todo, facilita la integración de la televisión tradicional con el consumo de programas a través de Internet. Los productos y servicios HbbTV proporcionarán al consumidor una experiencia de entretenimiento que sólo se permite con las tecnologías híbridas.

Pulsando una tecla del mando a distancia, el consumidor tendrá a su disposición todos los servicios de entretenimiento que los radiodifusores, proveedores de contenidos online y fabricantes pongan a su disposición: contenidos catch-up, video bajo demanda, juegos, publicidad interactiva, recomendaciones, votaciones, redes sociales, así como el enriquecimiento de la información de los programas en emisión y la posible incorporación de servicios adicionales de pago.

¿Cómo afectará este nuevo sistema a los profesionales del sector audiovisual? ¿Qué competencias nuevas deberán tener los profesionales que trabajen en el desarrollo de productos y servicios HbbTV? ¿Qué nuevos perfiles demandarán las empresas creadoras de productos y servicios HbbTV?

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La importancia del guionista en el sector Audiovisual-TIC

Con la colaboración de Valentín Fernández-Tubau (Ars-Media, Abcguionistas y Un verano de guión) estamos revisando los perfiles profesionales relacionados con el guión dentro del portal OCUPATIC para poner en valor la figura del guionista dentro del sector audiovisual y en todos los nuevos contenidos digitales derivados de las sinergias que se establecen con las TIC.

Estamos intentando recoger en OCUPATIC no solo los perfiles tradicionales vinculados a guión de cine y TV, sino también otros más novedosos como el guionista de web series o el guionista de nuevos formatos multiplataforma.

Desde OCUPATIC queremos otorgarle al guión la relevancia que merece dentro de un sector donde lo más importante son los contenidos.

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